前期阵容搭建的核心逻辑在于平衡属性克制与功能定位。玩家等级达成后可上阵6只精灵,站位决定技能施放顺序,需避免重复上阵相同精灵。属性克制表是阵容搭配的基础依据,前排应放置高防御或控制型精灵,后排则优先选择输出或治疗单位。精灵天赋如击晕、闪避、吸血等特性需与团队定位匹配,例如击晕流妖王缪斯适合前排,而闪避流凡尔斯更适合后排生存。
前期资源有限时应优先培养易获取且成长平滑的精灵。系统赠送的雷伊(电系)和签到7天获得的缪斯(击晕控制)是性价比极高的选择,其群体伤害和控制效果能快速形成战力。火系主宠小火猴开局可提供稳定的前期推图能力,搭配闪光皮皮(草系)能应对水系关卡。治疗型精灵丽莎布布(反弹天赋)和赫拉(群体治疗)可显著提升队伍容错率,建议至少培养其中一位。
阵容构建需考虑命运关系触发的团队增益。例如盾牌上尉、钢甲、狼人同时出场可激活超级合金效果(防御+15%),这种组合在前中期能有效降低关卡压力。控制类精灵如妖王缪斯搭配暗缪(增加暴击)可形成击晕暴击联动,而闪避流阵容则需集中配置凡尔斯、斯帝亚等闪避天赋精灵。注意不同系别精灵的隐藏加成效果,合理利用这些机制能弥补战力差距。
资源分配策略直接影响阵容成型速度。每日任务奖励的钻石应优先用于扩充精灵仓库而非抽卡,体力分配建议60%推主线、30%刷突破材料、10%挑战日常副本。经验仓需集中供给核心输出精灵(如雷伊、魔焰猩猩),天赋觉醒顺序遵循输出优先治疗次之原则。每周保留2000星钻作为应急储备,用于限时活动获取关键突破材料。前期不必追求全三星通关,战力提升后可回头补足。
15级左右应确保拥有4人成型队伍并突破至二阶,30级前需培养出首只满天赋精灵。遇到卡关时可参考敌方属性调整站位,例如对抗高爆发阵容时将治疗精灵置于后排中央。定期检查精灵技能升级进度,核心输出技能应优先满级。公会商店和竞技场荣誉兑换的精灵(如卡修斯、布莱克)可作为中期补充,但前期不必强求。